海外收入超十億美元!游戲成為Tiktok新“爆發(fā)點(diǎn)”
激石Pepperstone(http://hskilr.com/)報(bào)道:
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),在2021年6月21日至2022年6月20日期間,TikTok的所有者在其移動(dòng)游戲中產(chǎn)生了10億美元的玩家支出(騰訊79億美元,網(wǎng)易31億美元),比去年同期增長(zhǎng)了16%(數(shù)據(jù)包括來自蘋果App Store和Google Play的海外應(yīng)用數(shù)據(jù),不包含中國(guó)第三方安卓商店)。
以短視頻席卷海外的字節(jié)跳動(dòng)一直希望積極拓展手機(jī)游戲領(lǐng)域,實(shí)際上其已在游戲領(lǐng)域試水了幾年。今年早些時(shí)候,字節(jié)跳動(dòng)在內(nèi)部更是設(shè)立了一個(gè)專門的游戲業(yè)務(wù)部門,不過在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與騰訊和網(wǎng)易搶占游戲市場(chǎng)實(shí)屬不易,字節(jié)跳動(dòng)或許在海外市場(chǎng)卻找到了游戲的突破口。
去年,字節(jié)在游戲領(lǐng)域的雄心逐漸顯露,先在3月份收購(gòu)了由前騰訊員工創(chuàng)辦的中國(guó)游戲公司沐瞳科技(Moonton),隨后又在去年4月收購(gòu)了有愛互娛(C4-Games)。
沐瞳科技《Mobile Legends:Bang Bang》給字節(jié)的海外業(yè)務(wù)帶來了“無盡”生機(jī),錄得3.177億美元,占比其海外游戲總收入的32%。其次有愛互娛的《Girls Chronicle: Idle Heroine》也緊隨其后位居第二。
Sensor Tower的移動(dòng)洞察力策略師Craig Chapple表示:
字節(jié)跳動(dòng)對(duì)上述兩個(gè)游戲公司的收購(gòu)是具有變革性的,通過收購(gòu)其迅速建立了自己的游戲業(yè)務(wù),成為一個(gè)重要的移動(dòng)游戲發(fā)行商,特別是在中國(guó)和亞洲。當(dāng)然,要趕上網(wǎng)易和騰訊這樣的重量級(jí)公司,字節(jié)仍然還有很長(zhǎng)的路要走,但其正朝著正確的方向發(fā)展。
據(jù)Newzoo發(fā)布的《2021全球移動(dòng)游戲玩家白皮書》,2021年全球移動(dòng)游戲收入達(dá)932億美元,全球核心市場(chǎng)中, 近半數(shù)的受訪移動(dòng)游戲玩家都在使用TikTok。TikTok憑借真實(shí)、積極的內(nèi)容生態(tài)以及不斷更新的互動(dòng)營(yíng)銷玩法,已融入了全球超150個(gè)國(guó)家地區(qū)用戶的娛樂和生活。
除了布局游戲領(lǐng)域,TikTok在廣告領(lǐng)域也“威脅到了Google和Facebook”——Google和Facebook母公司Meta是在線廣告領(lǐng)域的兩大巨頭,已形成了雙寡頭的競(jìng)爭(zhēng)格局。
雖然擁有10億月活躍用戶的TikTok的規(guī)模仍然小于Meta旗下兩大社交平臺(tái)Facebook(29億)和Instagram(20億),但憑借著算法驅(qū)動(dòng),美國(guó)普通用戶目前每月花在TikTok上的時(shí)間約為29小時(shí),超過了Facebook(16小時(shí))和Instagram(8小時(shí))的總和,成為扎克伯格的“眼中釘”。
市場(chǎng)研究公司eMarketer的數(shù)據(jù)顯示,TikTok在2021年獲得了近40億美元收入,其中大部分來自廣告。但是今年,TikTok收入預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)兩倍,達(dá)到120億美元,超過Twitter和Snap的總和。就在三年前,TikTok才開始在該平臺(tái)上接受廣告。
此外,TikTok正向音樂發(fā)行、游戲發(fā)行和類似直播平臺(tái)Twitch的訂閱業(yè)務(wù)拓展,并且逐步進(jìn)軍電子商務(wù)領(lǐng)域,模糊了社交媒體和網(wǎng)上購(gòu)物之間的界限,這可能會(huì)對(duì)亞馬遜公司構(gòu)成挑戰(zhàn)。
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