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“石油王”要做“游戲王”

激石外匯2023-06-17 12:03:17外匯資訊334

激石Pepperstone(http://hskilr.com/)報(bào)道:

近日,據(jù)外媒報(bào)道,過去18個(gè)月,沙特阿拉伯已斥資近80億美元在全球范圍內(nèi)收購及入股游戲公司。沙特支持的Savvy游戲集團(tuán)(下稱“Savvy”)牽頭了這些交易,包括收購中國英雄體育VSPO、瑞典的恩布雷瑟集團(tuán)(Embracer Group)的大量股份,以及收購美國的Scopely。?

Savvy成立于2021年,由沙特主權(quán)財(cái)富基金(PIF)全資擁有。沙特國家首相、沙特王儲(chǔ)、Savvy董事會(huì)主席穆罕默德·本·薩爾曼(下稱“穆罕默德”)曾在一份聲明中表示:Savvy是我們雄心勃勃的戰(zhàn)略的一部分。該戰(zhàn)略旨在使沙特2030年成為全球游戲和電競行業(yè)的中心。

今年4月,Savvy以49億美元收購美國手游開發(fā)商Scopely,后者成為Savvy旗下的一家自主運(yùn)營公司,Scopely因此能受益于Savvy的游戲生態(tài)和幫助公司實(shí)現(xiàn)宏偉目標(biāo)的長期承諾。?

今年2月,中國電競企業(yè)英雄體育VSPO獲Savvy 2.65億美元投資。Savvy成為英雄體育最大外部投資人股東。這次投資也刷新了電競行業(yè)歷史上的單筆投資紀(jì)錄。

英雄體育VSPO成立于2016年,以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容制作為核心,提供賽事組織及內(nèi)容制作、電競商業(yè)化、電競社群運(yùn)營、電競綜合體運(yùn)營等綜合服務(wù)。英雄體育VSPO業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲、美洲,為用戶、品牌、行業(yè)、城市創(chuàng)造前端、豐富多維的電競生態(tài),向全球輸出中國電競標(biāo)準(zhǔn)和文化。

2022年9月,沙特將電競發(fā)展提升到國家戰(zhàn)略地位。穆罕默德公布的沙特游戲和電競戰(zhàn)略計(jì)劃書中,提出希望到2030年將沙特打造為全球游戲及電競領(lǐng)域的樞紐和核心。沙特希望到2030年創(chuàng)造3.9萬個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)就業(yè)機(jī)會(huì),游戲與電子競技行業(yè)對(duì)沙特GDP的貢獻(xiàn)提高到1332億美元。

2022年6月,Savvy出資10億美元收購了瑞典游戲發(fā)行商恩布雷瑟集團(tuán)(Embracer Group)8.1%的股份,成為恩布雷瑟的第二大股東。?

而恩布雷瑟此前已陸續(xù)收購了日本發(fā)行商史克威爾艾尼克斯在歐美的水晶動(dòng)力(Crystal Dynamics)、Eidos蒙特利爾、史克威爾艾尼克斯蒙特利爾三家工作室,以及包括《古墓麗影》和《殺出重圍》在內(nèi)的一大批游戲IP。

有分析認(rèn)為,這是沙特阿拉伯政府為了擺脫對(duì)石油的依賴,使經(jīng)濟(jì)多元化的戰(zhàn)略之一。沙特政府正利用其石油美元財(cái)富進(jìn)軍多個(gè)行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)是其投資熱潮的一部分,目的是在不斷增長的娛樂業(yè)中成為主導(dǎo)力量。

今年以來,AIGC熱潮中,游戲產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是生成式AI重要的應(yīng)用場景之一,接連迎來利好。5月底,AIGC賽道炙手可熱的芯片巨頭英偉達(dá)宣布將為游戲提供定制AI模型代工服務(wù)——Avatar Cloud Engine(ACE)for Games服務(wù)。這項(xiàng)服務(wù)將利用AI激活游戲背景角色,賦予他們更多個(gè)性。?

華安證券近期研報(bào)認(rèn)為,AIGC技術(shù)變革對(duì)于游戲行業(yè)的影響不亞于智能手機(jī)。AIGC技術(shù)的出現(xiàn)有希望讓“高質(zhì)量精品游戲”以低成本的形式出現(xiàn)并快速擴(kuò)散,拉大產(chǎn)品差異化維度,讓用戶的體驗(yàn)進(jìn)一步滿足。AIGC技術(shù)將提振游戲的全產(chǎn)業(yè)鏈條,包括游戲設(shè)計(jì)、美術(shù)原畫、美術(shù)模型制作、程序開發(fā)、QA測(cè)試、市場營銷、長期運(yùn)營和用戶社群維護(hù)等。在游戲品質(zhì)上,AI技術(shù)將加速游戲產(chǎn)品制作的“鋪量環(huán)節(jié)”,并且一定程度提高美術(shù)和設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,最終將促使更多的“高質(zhì)量的精品游戲”以低成本的形式誕生;最終,AI與游戲的結(jié)合將為更多、更廣泛的玩家創(chuàng)造價(jià)值,讓“更多的人”能玩“更多的好游戲”并且為之付費(fèi),進(jìn)而打開游戲行業(yè)整體的天花板。?????????

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